Tout ce que vous devez savoir sur Paralives, le jeu qui peut rivaliser avec Les Sims
L'un des rivaux des Sims fait enfin son entrée dans le genre des simulateurs de vie.
Les Sims est l'un des jeux vidéo les plus populaires de tous les temps. Le projet développé par Maxis à travers de nombreux opus et extensions a réussi à s'imposer comme le grand gagnant du genre dit de simulation de vie. Suite au succès remporté par le studio Electronic Arts, de nombreuses entreprises ont tenté d'imiter son succès, mais aucune n'a atteint le nombre de joueurs enregistré par Les Sims, en particulier dans son quatrième opus. Cependant, ces dernières années, une porte s'est ouverte à la concurrence.
La société américaine a écarté la possibilité d'un éventuel Les Sims 5, et continuera donc à offrir une assistance pour Les Sims 4, tout en créant des expériences multijoueurs avec le projet Rene, actuellement en cours de développement par le studio responsable de la marque. Une décision qui a suscité un certain mécontentement parmi la communauté des joueurs, qui recherchent des alternatives pour profiter d'une dimension totalement différente dans un genre qui semble être au point mort. Et pourtant d'autres types de propositions sont prêtes à entrer en lice.
L'une des plus intéressantes est Paralives qui, après plusieurs retards visant à mieux définir son concept, est enfin prête à être lancée en accès anticipé et à permettre aux joueurs du monde entier de découvrir ce qu'elle a à offrir dans sa ferme intention de concurrencer Les Sims. Au début de l'année 2026, le titre disposera enfin de ses premières options pour offrir une expérience de simulation comme jamais auparavant. Une prémisse qui tente de prendre l'avantage sur d'autres projets tels que inZOI, qui visent également à se présenter comme la relève des Sims.
Le principal atout de Paralives, et sa stratégie directe pour attirer les utilisateurs déçus par Les Sims 4, réside dans la liberté créative sans précédent qu'il offre, en particulier dans son mode construction. Alors que Les Sims oblige à travailler avec des grilles et des tailles prédéfinies, limitant le placement des objets à un espace fixe, Paralives rompt avec cette rigidité. Le jeu a fait de son système de construction sa caractéristique phare, permettant aux joueurs d'ajuster manuellement et au millimètre près presque tous les éléments.
Cela inclut des aspects fondamentaux tels que la hauteur des murs, ce qui permet des conceptions architecturales beaucoup plus variées, et une liberté totale dans le placement des objets. Fini le temps où il fallait recourir à des astuces (cheats) pour déplacer un meuble d'un demi-centimètre ou le faire pivoter librement ; Paralives offre cette fonctionnalité en série, permettant une décoration plus réaliste et plus organique.
Le jeu introduit des outils avancés pour créer des maisons uniques. Il sera possible de concevoir des maisons avec des murs courbes et pas seulement droits, ouvrant ainsi un éventail de possibilités de conception bien supérieur à celui auquel nous sommes habitués. Les meubles sont modulaires ; les objets tels que les canapés, les lits ou les armoires ne sont pas des éléments statiques, mais le joueur peut modifier leur taille, leur longueur et leur forme pour qu'ils s'adaptent parfaitement à n'importe quel coin. En complément, le titre inclura un outil de couleur avancé. Au-delà des textures prédéfinies, un sélecteur de couleur et un outil de texture avancé permettront aux joueurs de reproduire presque toutes les nuances et tous les motifs sur les vêtements, les sols et les murs, encourageant ainsi une personnalisation extrême.
Ce souci du détail architectural et de la personnalisation est directement destiné à séduire la communauté des constructeurs et des créateurs de contenu qui se sentaient souvent limités par les contraintes du moteur des Sims 4. Paralives vend la promesse que la seule limite à la conception est l'imagination du joueur.
Au-delà de la construction, Paralives s'attache à rendre les petits détails de la vie quotidienne plus immersifs et moins dépendants de barres de besoins rigides. La simulation de la vie semble plus organique. La création des personnages (Parafolks) est approfondie, bien que dans un style artistique cartoon distinctif, et l'existence de paramètres de personnalité uniques allant au-delà des traits de base a été confirmée. Ceux-ci auront une incidence directe sur les interactions sociales et professionnelles ; par exemple, un Parafolk « averse aux foules » réagira différemment lors d'un festival par rapport à un Parafolk « extrêmement extraverti ».
L'intégration des animaux de compagnie et des animaux sauvages est un autre point fort, car ils auront leurs propres besoins et comportements réalistes. De plus, l'exploration du monde ouvert, une caractéristique clé, permettra de découvrir des animaux sauvages et d'adopter des animaux de compagnie exotiques. Contrairement aux Sims 4 et à ses petites « zones » de jeu, Paralives proposera une carte de monde ouvert sans écrans de chargement entre la maison du joueur et la ville. Cela facilite non seulement l'exploration et les sorties dans la communauté, mais rend également la vie plus fluide et connectée, permettant d'utiliser des vélos ou des véhicules pour se déplacer sur la carte sans interruption.
Concernant le travail et les relations sociales, les emplois ne seront pas de simples trous noirs où le Parafolk disparaît, mais le jeu intégrera un système de progression de carrière plus visible. En ce qui concerne les relations, des interactions plus complexes que le simple « ami » ou « partenaire » sont promises, avec des dynamiques familiales et amicales qui évoluent de manière organique avec le temps et les décisions. La possibilité d'établir des relations polyamoureuses et une large représentation LGTBIQ+ est un point qui a été très bien accueilli par la communauté. Tout cela dans le but de profiter de la brèche laissée par Electronic Arts pour laisser entrer de nouveaux concurrents dans le genre de la simulation de vie.